像素危城九游版是一款末日废土题材生存手游,游戏的画面制作非常精良,以末日世界为背景,采用高精度像素打造废土大世界,在这里你将化身为一个幸存者,需要做的就是收集物资,打造装备武器,让自己在这里生存下去。
1.末日内传奇游戏:
刚开始剧情还没有过多久,就一元首充有恐龙宠物,点叉叉的话,缩小跑了左上角变成图标。
2.数值游戏,特效游戏:
手枪步枪都是有数值的,类似战斗力。还有炫酷的光刃,战斗力极高,特效也好看。
3.暂时没有联机:
跳过,希望联机后不是pvp←_←
4.总结:个人感觉类似传奇,玩了35分钟,单纯无脑打怪,刚好进到后面基地的时候就卸载了!
【冲出怪物海 以一敌百,爽快割草】
带上你的武器,开始闯荡像素构建的庞大废土世界。四处都游荡着丧失理智的怪物,它们在这片土地上肆意攻击和掠夺。而我们的目的很明确:横扫一切挡路的怪物,在这废土的世界,活下去!
【废土捡垃圾 搜刮物资,变废为宝】
油桶、箱子、废弃的汽车……不要放过任何一个可能有物资的角落,这是废土生存法则之一。虽然这些物资刚拿到手时看起来没什么用,但只要按照配方制作,就能变成食物、药品甚至衣物。
【经营避难所 种植采集,发展科技】
发现营地和避难所!营地里有未被污染植物,小心呵护,按时浇水除虫,它们是重要的食物来源;当然,不要忘记经营避难所——它会成为一个提供强大支援的基地,只有和更多的幸存者一起,才能让人类在这个世界继续延续。
【打造神武器 战力升级 所向披靡】
要应对越来越多的怪物,就要让自己更强大。一把趁手的武器是你在这个世界活下去的保证。枪支、弓弩,甚至一把小小的棒球棒,都将成为你的武器。无论是近战搏击还是远程射击,都将由你自行抉择,当然,不要忘了为你的武器安装合适的配件。
首先来讲是这款游戏的一个玩法,游戏本身的玩法来讲,感觉末日生存其实更多的还是作为一个噱头,就像市面上大部分的末日生存,比如说像明日之后或者带有末日元素的文明重启那样末日生存,更多的被人理解为就是丧尸啊,然后给你搞点食物啊,基本上就没了,更多的是激发玩家之间那种比拼或者说挑起玩家的那份好胜心,这款游戏本身也不例外,末日生存在这款游戏里只是作为一个被刷道具的题材而已,就基本上游戏的内核很像我之前在4399上玩到的一款名为爆枪英雄的网游游戏一样,大部分的一个核心内容还是放在对于关卡的刷取以及各种道具的一个获取上,同时游戏本身的一个内容,其实在最开始的时候还是让我觉得比较舒服的,但是等到战力系统一出之后,就瞬间明白了,这款游戏本身还是以一个比较氪金的要素为主,然后同时也要玩家花费比较大的时间去肝,但是不得不提上一嘴,就是这款游戏本身在游戏平衡上其实还是不错的,这一点到后面会讲到
然后再来说说游戏本身的一个画面风格和游戏,整体的背景故事以及游戏的背景音乐,首先是游戏的画风,游戏整体的画风以像素的风格为主,这一点对于我这种喜欢像素的人来讲,感觉还是比较不错的吧,毕竟像素的人物对我而言还是比较容易接受和喜欢的,但是感觉由于像素的设计来讲,很多敌人看上去就完全没有那么可怕了,就少了丧尸题材的那种阴森恐怖的感觉,然后同时也由于像素的一个地图设计,再加上地图本身是以平面为主,并没有特别强的一个立体感,使得玩家在游玩的过程中不能很好的把自己给代入到游戏中去,不过这里确实要提上一嘴,就是游戏本身的一个配音是非常给力的,特别是最开始的那个英文配音,真的瞬间给我一种高端大气上档次的感觉(?ω?)然后本身的剧情方面设计的还是比较紧凑的,不过令人有些尴尬的就是到了第3章就是中途的话,他会让你到一个营地,然后就莫名其妙的断掉了,想往下探索剧情的话就得不断增强自己的战斗力去不断的刷关,只能说蛮尴尬的吧,感觉剧情断的位置还是太突兀了,甚至连自己的气质和女儿都没找到就先到了营地,然后就是忽悠着玩家去买一些像什么6块钱的礼包之类的
不过这款游戏本身的一个系统的设定,我个人认为在某些程度上还是比较良心的,首先就是游戏本身将货币分为了银币和金币这两种基础货币,而基本上所有的通行证就是免费的通行证,都可以用银币来进行解锁,而某些付费通行证更是可以直接用金币解锁,但是游戏中的金币确实可以在游戏内通过,比如说像是物资的资源啊,或者说是排行榜的排名以及一些像是日常更新之后就会发的一些福利什么的来送给玩家,至少就我个人开的一个号,同时也只是上线稍微做一下活动来讲,就搞到了1000多将近2000的金币,这些金币已经够我在游戏前期买一个比较强的武器,甚至于够我去勉强凑齐一套非常不错的装备,然后也由于某些通行证是可以用金币购买的,因此有了这些最基础的金币之后,玩家就可以用类似于这种套娃的方式去慢慢的买一些别的通行证,用这种间接的方法来增加自己的一个战斗力吧,可以说只要玩家肯花时间去玩的话,就算不充钱也能玩的比较滋润,这一点是非常不错的,然后就是游戏本身对于氪金来讲,其实也不是特别的看重,毕竟在前期哪怕只是解锁了普通的通行证,领一把喷子来讲,也足够过剧情任务了,真正需要充钱的是那些抢排行榜的那些大佬,不过战力系统还是让人不适应也不舒服倒是真的,但是相对而言福利还算非常不错,也让我个人觉得蛮舒心的
然后同时游戏中在地图的设计上也是用了一些心思的吧,虽然就像我前面说的地图本身的2D设计和玩家比较难带入到游戏中去,但是游戏的设计是却比较别出心裁的加入了一些像是道具的收集吧,玩家可以在游戏的地图中收集一些像是饮用水呀或者说木材这一类的道具,然后同时是可以将这些道具带出去,并且带到下一关进行使用的,就是在地图中加入这样的一个收集要素,我个人觉得还是相当的不错的,可以非常有效的延长玩家玩游戏的一个时长,以及在刷关卡的时候也不至于太过于无聊,毕竟收集东西这种事情对于我这种守财奴而言还是非常快乐的
然后同时游戏本身的一个玩法也是非常多的就不提游戏到后期会开发的像是什么多人的pvp的系统,即便是在游戏的前期来讲,当你完美的刷过一个关卡之后,它会给你一个扫荡券之类的道具,就可以让你快速的进行刷关,虽然这样会损失一些找道具的乐趣,但是相对来讲也可以很大程度上节省玩家的一个时间,我觉得这一点的设定还是比较贴心的,有点类似于PCR中扫荡券的味道,然后同时就是后期的这些pvp之类的就要等大佬来解答了,毕竟我个人对这方面并不是特别的专精
但是游戏本身也是有着比较明显的不足之处
首先是游戏本身的打击力度做的实在是太差了,特别是玩家在拿起6块钱买的激光剑之后,那满屏刷过去的弹幕真的就给我一种,在玩元气骑士的感觉和关键是游戏,本身人物设计的又是一个就比较想拟人的一个状态,怪物本身设计的也是那样,就让人觉得非常的突兀和尴尬,怎么说呢,就有点像是拿上世纪五六十年代那种网游的画质,强行安插了一个元气骑士的玩法,就让人觉得玩起来特别的别扭特别的不舒服,归根结底的话还是对于画面的一个设计不是特别的到位吧,人物和怪物都想设计的比较真实可是又没有做到位,就让人有一种牛头对不上马嘴的感觉,特别是当我拿起喷子打怪物,看那个数值一圈一圈的掉下来的时候,真的有给我一种特别寒碜的味道
然后同时就是游戏本身的地图被设计的太小了,人物被设计的太大了,我们的主人公在游戏的地图内是很少有走位的一个空间的,就导致玩家本身的操作被极大程度的弱化了,毕竟这类游戏相对而言除了持战斗力之外,另一个方面应该是要吃玩家的操作的,就哪怕是我在上面举到的那款网游来讲,尽管人家只是一个非常简陋的平面,但是人家也做了一个非常大的地图,可以跟玩家进行操作,甚至于在我本来玩的时候,还有各种各样卡僵尸卡boss等等的方法,但是这款游戏本身因为地图设计的过于狭小,同时也由于怪物本身攻击速度非常的快,你基本上看不到怪物攻击的前摇,从而导致游戏本身的像是走位呀,或者说是走a这样的基操基本上就没有了,损失了很大一部分操作的乐趣
然后就是游戏本身由于本身配件和其他的一些道具的强化呀,特别是后面的机甲呀,各种各样的宠物啊等等等等,基本上就弱化了主角技能方面的设定就像是主角的技能,除了在最开始刷前期的基础观察有用之外,到后期基本上就是给我们加个速啊,然后偶尔的心血来潮的炸下敌人,比如说像是在换子弹的时候起一点点的输出而已,基本上就没有什么太大的用处了,特别让人吐槽的就是游戏本身的一个技能加点到后期基本上就跟技能没有关系了,可以说游戏本身的技能系统并没有被特别完整的开发出来,技能系统更多的只是作为一个附庸,而重心明显放在了像是武器系统和装备系统上,这一点让人觉得比较尴尬
因此个人的一些小小的建议的话
首先我个人认为,即便游戏本身是像素,但这并不代表游戏本身的画面就可以做得非常的简陋,像素是一种风格,而不是游戏本身内容比较粗糙的借口,就比如说在游戏游玩的过程中,明明可以把数值做得更加清晰更加具体一些,可是游戏本身却没有这方面的调整,就是完全可以做得更加高清,更加清楚一些,让玩家的代入感更加强烈一些,但是这方面的优化却并没有,我这一点会觉得比较尴尬,毕竟像素游戏本身也是可以做的,让人玩起来觉得非常的舒服和舒心的
这一点就需要进行一定的微调了,然后就是游戏本身的一个地图方面,我个人是真心觉得地图实在是太小了,完全可以把地图做的再更大一些,然后加入更多可以让玩家自由探索的地方,比如说就类似于领入一些像是营地那样的半开放的地图,玩家可以在地图中刷怪,然后自己寻找一些像是支线剧情,或者说小副本之类的地方进行挑战和刷怪刷怪,完之后就可以给玩家一定的奖励,而这些小副本既可以是作为彩蛋存在于游戏中,也可以是就是让玩家去获得一些前期的道具什么的,就通过这样的方式一方面来讲,我觉得可以增加游戏本身的趣味性,另一方面在地图的设计上来讲,可以让本来简单的关系变得更加有趣一些,就像造梦西游那样子的隐藏关卡的味道,然后本身如果能将人物以及怪物的形象变得更小一些,地图本身变得更大一些,有人让玩家在游玩的过程中更有一定的操作,也让低战力的玩家刷更高难的关卡,有了更多的可能性,毕竟总有那么几个魔鬼的操作玩家
然后同时的话是对于游戏的技能方面,我个人其实并不希望技能会变成后期战斗力的附庸,我个人倒更希望后期在武器装备起来之后,技能本身也可以成为决定战局的重要作用,特别是在pvp的过程中,技能不应该只是对我们的角色进行一定的加速而已,而是应该让技能有着更多的用处,就是除了武器和。装备的搭配可以让玩家本身动心思之外,4个技能之间的搭配也可以有着更多的一个心思,比如说像是在和敌人pvp的过程中可以选择一些像是有控制类的技能,然后武器选择狙击枪一套装备都选择加强攻击力的,然后躲在远处对敌人进行控制的同时用狙击枪进行快速的输出,也可以考虑技能选择突进类的,然后本身的装备选择一个半肉半输出的装备,然后本身的角色就用那种像是激光剑之类的近战武器之类的就可以希望通过对技能方面有更多的一个开发,使得本身角色可以有走不同的流派,同时也可以让技能和装备进行一定的契合,比如说像是装备了某些技能,或者说是让装备洗出某些属性之后,可以对技能进行强化这一类的
然后同时如果玩家本身可以在技能和装备及武器的搭配之间做出选择以及操控之外,然后就可以开放一些,像是大型的副本来解决游戏本身玩家之间交流和本身就是没有那种代入感的问题吧,就是类似于一些网游那样开放大型的副本,然后不同的玩家根据自身技能武器装备的选择有着不同的职业,比如说纯输出选择的玩家就可以躲在后面拿狙击枪啊,或者说步枪之类高爆发的武器对boss进行输出,而前排的话就是选择近战。武器然后本身的一个装备和技能又是如何加点这一类的,就类似于像是网游那样的职业区分吧,就通过更多更复杂的技能系统以及技能与装备与武器之间的联动,各种各样加成什么的,让游戏的玩法变得更加复杂,更加有趣,而不是像现在这样,就玩着玩着有点单机的味道在里面
所以总体来讲,这款游戏还是非常不错的一款游戏,本身的内容和趣味性都是值得肯定的,当然本身还是有着一定的小瑕疵,会更期待后续对于内容的增加和优化
《像素危城》双追随者版本今日上线,组建你的废土小分队,挖掘更多的废土秘密吧!追随者大幅强化,与你共闯废土世界!更有全新深渊恶魔难度开启,让你进一步探索凶险的废土世界!
追随者系统升级,组建小队,携手闯关
相信每一位幸存者都曾通过赛季积分兑换过不同类型的追随者,每个追随者都有自己独立的特性,适用于不同的场景。
本次更新主要针对追随者系统进行强化,现在幸存者们出战时可随身携带两名追随者大哥,为您的冒险之旅保驾护航!
追随者养成开启,追随者数值共享
本次版本将开启追随者成长系统,玩家可以通过资源消耗提升追随者属性。同时高级别的追随者会将一部分属性附加至主角面板,培养追随者同时主角同步变强!
深渊噩梦,全新难度启动!
随着双追随者与养成系统开启,将同步开启全新的深渊噩梦难度!让你进一步探索凶险的废土世界!
除了关于本次更新的内容,还想和大家聊几句~
关于大家比较关心的新玩法,我们也正在紧张的谋划中。现在的玩法太局限于末世角落上发生的情况,拘泥于每次逛逛超市,拣拣物资。未来的版本我们希望能让玩家把视野开拓,看到发生在末世世界中,更多的内容。
同时我们也在思考,用新的玩法增加玩家之间的交互,让大家可以进行简单的组队、竞技、PK等玩法。不过这些目前都还停留在策划文档上,我们正在理清楚这些相应的内容。让程序员能进一步把它们变为现实。真的在做了,进度不是0
希望这次版本能让你们玩的开心,并且给我们容留一些时间,把我们脑子中的想法慢慢实现出来!
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