说起开罗游戏,相信很多小伙伴已经是非常熟悉的了。英雄基地物语大量金币版也是开罗游戏推出的一款作品,游戏采用Q版像素的风格打造,这次的背景设置在了超级英雄养成上面,在游戏中我们将化身为一名超级英雄,和各个怪物进行战斗。
1、采用像素风格打造的模拟经营游戏
2、建造英雄们的住所完成各种冒险任务的挑战
3、操作简单易上手,玩法十分有趣
- 有一位不屈的英雄不会在将小镇恢复至曾经的和平之前不会就此善罢甘休;
- 打造秘密基地,收集各处的英雄,并将英雄小镇恢复至曾经的和平安宁;
- 重建小镇至你喜欢的样子:商店、道路以及其它建筑。
1.游戏内拥有完整的交易体系,你可以和其它玩家自由交易;
2.你还可以在游戏中利用资源制造各类陷阱让你免于遭到攻击;
3.玩家可以通过保护城镇,完成各种任务获得奖励。
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
首先是英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
然后是英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭...
顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力
接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
变身:
变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄色)滑动人物格子就能变身
技能:
技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了(变黄色)滑动人物格子就能发动技能
这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身
英雄的攻击方式
间接攻击:
最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况
游戏攻略
空中攻击:
对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
直接攻击:
对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
英雄技能
前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具
除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧
顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…
以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者
(5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速(3星解锁)),其次是开罗总帅
(5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用),然后是A级鸡冠头
(3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量)…
当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
达到5的力量),周日抽的英雄最低就是C级,所以抽不到高级别的英雄也有较高概率抽到马尾,马尾装备好点还是挺好用的,LZ首次通关队伍里就有马尾哦。
缺点 1 感觉完全不是玩开罗游戏 免费获取金币方式8小时抽一次奖 有可能抽到金币 不是以往开罗在线固定领取或者连续登陆 日常 周常等获取 有点像国产游戏获取钻石的方法了
2 获取套装只能是抽奖 怪物套装属性太辣鸡 只能用来提昇技能等
3 我用了一件d阶套装升级到了25级属性和好友的1级s阶攻防属性差不多 要想得到s阶必须抽奖 刷是不可能的出的
4 本作完全感受不到开罗经典的布局经营模式 本作房子随便放 放哪都一样 反正好友是随着时间增加数量 点一下房子里的物品卖多少钱取决於好友的数量和你卖东西的质量 这些都是等时间就行了 和布局完全没关系 这还算是开罗游戏?
5 战斗变身系统本来是个好创意 但是现在战斗变身槽取决于时间 这一点太傻了 比如s阶变身需要10秒 只能老老实实等10秒 你打怪也不加变身槽 d阶套装需要30秒 你就要等30秒 打到第4章左右第一场战斗要是不变身有可能第二场战斗就会遇到被洗脑的英雄秒杀 所以要不是s阶一般都是第一场战斗等变身时间就要等30秒 感觉好无聊
要是改成捱打或者打怪也涨变身槽会好很多
6 套装改造星星居然要同样套装 感觉这一款开罗游戏真的是国产集卡游戏 根本就不是开罗游戏
抽卡 十连抽 同阶卡升星 建造东西需要等现实时间 这麽多熟悉的国产套路 哎
开罗真的变了新出的篮球物语也是和足球差不多赞助 援助 训练 场地 整体格局 连打比赛选择队伍都差不多的样子 难道到了要和开罗説拜拜的时候了??不 ! 还不是説拜拜的时候 还有王都创世物语
3星是因为这是开罗游戏 游戏本身真的自我感觉1星都多了
以前 开罗出品必属精品!!!毒性太强!!!中毒无解!!!
现在 开罗出品必属精品???有毒???真的有毒???也许有点毒吧!!
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