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游戏类型:角色扮演 | 游戏版本: 2.6.0.5187最新版 | 游戏大小:1.80G | |
游戏语言:简体中文 | 系统要求:安卓 | 更新时间:2022-01-20 14:47:01 | |
游戏标签: 英雄联盟手游LOL手游moba英雄联盟手游安卓下载 |
LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。
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适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
装备按性价比总共可以分为三类:高性价比装备、低性价比装备、浮动性价比装备。
高性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,你就可以考虑做这件装备。
低性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被动打出远超装备价值的效果,你就可以考虑做,通常这类装备被动是比较强力的。
浮动性价比装备:装备的性价比会随着被动作用目标的属性改变而改变,你做出该类装备的时机决定了它是超高性价比类还是超低性价比类装备,因而可以无视属性直接为了高收益被动而购买此类装备。
声明:低性价比的装备并不是不能做,由于手游神装不会有主动效果,且花费相应的金币不能获得对应金币的属性,差价全部用来买被动效果了,那么如果你的英雄无法最大化发挥它的被动效益和部分属性价值,你就是亏的,你就无法在对拼中打赢相同经济的对手。相反,如果你的英雄很契合某件装备的被动,打出来的效果价值远超于购买装备所需要的金币时,你就是赚的,可以让你在对拼中轻而易举的赢过相同经济的对手。
当然,性价比只能做参考,有些装备属性价值虽然高,但是它并无法把这些价值利用到你的英雄上,比如升级版魔切性价比虽然高,但是你的英雄如果无法频繁的消耗大量法力值,那它提供的高蓝量价值你就无法完全利用,你出这件装备就是亏的。所以,有些装备性价比高,但你需要参考你的英雄能利用哪些价值,这就是为什么不同的英雄适用不同的装备,而不是所有英雄全都出无尽黑切的原因。
拿黑切做例子,黑切性价比虽然高,但如果你是带电刑一套秒人的刺客,而且是优势,经常进场满血退场半血,不会血拼到死,那你就无法很好的利用黑切提供的一千块血量,做出黑切就是血亏血亏。
如果你是征服者CD流刺客,经常跟人近身频繁释放技能火拼,选择这件装备就没错了。
有些时候,拳头就仅仅削了某件装备几点攻击力或者几十点生命值,这件装备出的人就少了,就是性价比的原因。花费相应的金币不能获得对应价位的属性,换来的是你用不到的被动,那谁愿意去做呢。
不说了,看到这里相信大家都有些自己的见解了,上干货。
——————
【低性价比】暗影阔剑 价格:2800金币(属性价值2504金币)
+50攻击力(价值2083金币)
+10技能急速(价值254金币)
暗影唯一被动-破坏:+10护甲穿透(价值167金币)
唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(60秒冷却时间)。普通攻击会立刻击杀被显形的陷阱。
购买暗影阔剑需花费296金币来购买唯一被动:封锁
【这是个冷门装备,适合打野玩家并且要频繁入侵敌方野区的打野玩家买这件装备,最大化利用这296块钱的被动,不然不要买。】
【低性价比】幻影之舞 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-幽影华尔兹:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-救主灵刃:受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡240~590点伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
购买幻影之舞需额外花费66金币来购买唯一被动:救主灵刃
【适合单挑多一些或防刺客爆发的攻速暴击型英雄使用,否则优先选择同价位其他装备。】
【高性价比】死亡之舞 价格:3000金币(属性价值3206金币)
+300生命值(价值1000金币)
+35攻击力(价值1458金币)
+15技能急速(价值381金币)
唯一被动-舞蹈:+10% 生命偷取。(价值367金币)
唯一被动-腐蚀:受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。
购买死亡之舞免费赠送唯一被动:腐蚀,和价值206金币的属性。
【性价比很高,适合各种持续物理输出型战士使用,及时对面没有爆发,你也可以考虑出这件装备,反正你也不会亏】
【高性价比】玛莫提乌斯之噬 价格:3000金币(属性价值3254金币)
+45攻击力(价值1875金币)
+45魔法抗性(价值1125金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-救主灵刃:受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡350点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
唯一被动-破釜沉舟:触发救主灵刃后,会获得30点攻击力、10%物理吸血和10%法术吸血,直到脱离战斗。
购买玛莫提乌斯之噬免费获得唯一被动:救主灵刃、唯一被动:破釜沉舟,和价值254金币的属性。
【适合物理输出型英雄在应对法师类英雄时使用,2.3版本魔抗加强后,对线法师类英雄,你怎么出都不亏,甚至对面法师多,你又想要做两件玛莫提乌斯之噬都不会亏】
【低性价比】三相之力 价格:3533金币(属性价值3453金币)
+200生命值(价值667金币)
+20攻击力(价值833金币)
+30%攻速(价值1000金币)
+25技能急速(价值636金币)
狂热:+5% 移动速度。(价值317金币)
唯一被动-咒刃:施放技能后,在10秒内的下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。 若目标为建筑物,则伤害会降低。
唯一被动-狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
购买三项之力需额外花费80金币购买唯一被动:咒刃、唯一被动:狂暴
【三项削弱前是属于高性价比的,管你能不能频繁打被动,反正我出了就不亏,但是2.3版本三项削弱之后就成为低性价比装备了,如果你不能长时间频繁触发耀光效果的话,建议去选择黑色切割者。】
【极低性价比】魔宗 价格:2700金币(属性价值2050金币)
+25攻击力(价值1042金币)
+300法力值(价值500金币)
+20技能急速(价值508金币)
唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。
唯一被动-法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高10点(每12秒最多触发3次)。一旦法力值加成到达700时,这件装备就会变成魔切。
购买魔宗需额外花费650金币购买唯一被动:敬畏、唯一被动:法力积攒。
【升级】
【极高性价比】魔切 价格:2700金币(属性价值3217金币)
+25攻击力(价值1042金币)
+1000法力值(价值1667金币)
+20技能急速(价值508金币)
唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。
唯一被动-冲击:普攻命中敌方英雄时会消耗3%当前法力值,且造成消耗法力双倍的额外物理伤害。只有当你的魔法值超过20%时,该效果才会生效。
升级魔切后,魔宗变为免费获得唯一被动:敬畏、唯一被动:冲击,和价值517金币的额外属性。
【前期比谁都弱,后期收益特高,但出这件装备的前提是你的物理输出型英雄能很频繁的用技能消耗蓝量并且能平滑过渡未升级的魔宗。这件装备的高性价比有一半是蓝量提供的。】
【高性价比】黑色切割者 价格:3000金币(属性价值3216金币)
+350生命值(价值1167金币)
+35攻击力(价值1458金币)
+25技能急速(价值636金币)
唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒,最多叠加5次,减少25%护甲。
唯一被动-狂暴:普通攻击获得20移动速度,击杀获得60移动速度2秒。效果不会叠加。远程英雄效果减半。
购买黑色切割者免费获得唯一被动:切割、唯一被动:狂暴,和价值216金币的额外属性。
【万金油装备,加强之后直接变成高性价比,靠技能打物理持续输出类英雄的不二之选。】
【浮动性价比】凡性的提醒 价格:2950金币(属性价值1875金币)
+45攻击力(价值1875金币)
唯一被动-最后的轻语:+30%护甲穿透 (百分比穿透的收益会因敌方的护甲而改变,当敌方一百护甲时,30%护甲穿透的价值为750金币,以此类推。)
唯一被动-刽子手:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤(使目标所受的治疗效果和生命回复减少40%)效果。
购买凡性的提醒需花费1075金币购买唯一被动:最后的轻语、唯一被动:刽子手。
【不要开局裸破甲弓啦!如果你不能经常攻击高护甲的敌人,碰都不要碰这件装备,绝对是超低性价比。当然,你经常攻击的敌人护甲越高,这件装备就会越偏向超高性价比类装备。】
【高性价比】无尽之刃 价格:3400金币(属性价值3542金币)
+55攻击力(价值2292金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
唯一被动-无尽:暴击造成230%伤害,而不是200%。 购买无尽之刃免费获得唯一被动:无尽和价值142金币的额外属性。
【走暴击路线的英雄必做的装备,必做!主要输出手段不是普攻的英雄就算了,只要频繁释放普攻利用好暴击率,你就不会亏!一些普攻型战士也可以出哦(举例狮子狗、男枪、亚索、剑圣】
【低性价比】德拉克萨的暮刃 价格3000金币(属性价值2796金币)
+55攻击力(价值2292金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-剃刀:+15护甲穿透(价值250金币)
唯一被动-夜袭者:脱离敌方视野1秒以后,你下次对敌方英雄发起的普通攻击会造成20~125点额外物理伤害和99%的减速,持续0.25秒。被动可持续5秒,远程攻击不会施加减速效果。
购买德拉克萨的暮刃需花费204金币获取唯一被动:夜袭者。
【爆发类刺客的优选,穿甲装备里性价比最高的一件装备,当然你必须能打的出被动才可以,烬和女枪等ADC就放弃吧,不建议做,甚至不建议走穿甲流(可见当前高分段女枪/烬都走的是暴击流)。】
【低性价比】幽梦之灵 价格:3000金币(属性价值2504金币)
+50攻击力(价值2083金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-切割:+10护甲穿透(价值167金币)
唯一被动-冲劲:脱战状态下移动可叠加冲劲层数,最高100层,最多提升50移动速度。攻击会消耗所有层数,被减速时层数会相应衰减。 唯一被动-骤然加速:在拥有满层冲劲时进行普攻,可获得25%攻击速度加成,持续4秒。
购买幽梦之灵需花费496金币获取唯一被动:冲劲、唯一被动:骤然加速。
【很适合游走类刺客英雄或短时间单挑类英雄使用,还是那句话,如果你是打持续输出的战士或者ADC,就别碰这件装备。版本穿甲装地位不是很高的,就连狮子狗都放弃穿甲装了,能选别的装备打伤害,就别做穿甲,劫、螳螂这类依靠高额攻击力和技能打物理输出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都带征服者做黑切和穿甲了)。】
【低性价比】卢安娜的飓风 价格:2800金币(属性价值2750金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+45%攻击速度(价值1500金币)
唯一被动-风怒:你的普通攻击会朝附近2个目标发射弩箭,每支弩箭造成40%额外物理伤害,这些弩箭能够暴击和附带攻击特效。 近战无法携带该装备
购买卢安娜的飓风需花费50金币获取唯一被动:风怒。
【如果你的英雄是艾希卡莎这类能依靠攻速打分流攻击特效的英雄,必买。】
【低性价比】疾射火炮 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-迅捷猎手:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50~120额外魔法伤害并激活盈能效果。
唯一被动-锐眼:盈能叠加速度提高25%,盈能攻击有150点额外攻击距离,近战攻击只能获得50点额外攻击距离。
购买疾射火炮需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:锐眼。
【英雄契合被动最重要。】
【浮动性价比】破败王者之刃 价格:3100金币(属性价值2367金币)
+20攻击力(价值833金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-饥渴:+10% 生命偷取。(价值367金币)
唯一被动-毁灭打击:普攻对敌人造成的伤害相当于敌人当前生命值的6%(近战普攻则是9%),至少造成15点伤害,对野怪造成最多60点伤害。(价值625金币或以上,敌人当前血量越多此被动性价比越高,当敌人生命值为两千时,你的第一下普攻造成的额外伤害高达价值5000金币的攻击力伤害。)
唯一被动-持续打击:每当普攻击或技能攻击敌方英雄3次,造成30~100点法术伤害,并偷取其25%的移动速度持续2秒,(冷却时间60秒)。
购买破败王者之刃需花费108或以下金币获取唯一被动:持续打击。
【如果你是高攻速普攻类持续输出英雄,基本必做,不会亏的。(在对付蒙多时搭配重伤极为好用)】
【低性价比】斯塔缇克电刃 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-电气:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50额外魔法伤害并激活盈能效果。 唯一被动-电击:你的盈能攻击最多能弹射附近5个敌人,每个攻击都能触发暴击。
购买斯塔缇克电刃需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:电击。
【如果你攻速很高,叠盈能很快,这件装备性价比越高。】
【低性价比】饮血剑 价格:3400金币(属性价值2958金币)
+65攻击力(价值2708金币)
唯一被动:+15%生命偷取(价值250金币)
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡40-320伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在10秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
购买饮血剑需花费442金币获取唯一被动:汲取
【说实话手游吸血刀的性价比真的低的离谱,除了德莱文基本没几个英雄会选择这件装备,如果你能很快的在敌人伤害你之前叠满护盾,你就可以考虑这件装备,否则一律放弃饮血剑选择破败。】
——————————
这就是为什么大神总是能根据英雄特性和版本内容自主选择出装的原因。
如果有需要我可以把我亲自研制的LOL手游英雄属性价值表发出来。
1-手游还原度还是比较高的,在原有的还原度上增加了一些技能的简化施法(例如盲僧w),也改变了一些英雄技能机制(例如寒冰R),大部分英雄技能都是一比一还原。
2-手游部分英雄的走路模型看着有些别扭(略举一二)
-剑姬跑路时没有了端游那种锐气,反而显得剑很笨重
-盲僧走路感觉好逗,视觉享受不入端游
3 -手游在端游原有的基础上创新,既保留了端游的精髓,又开发出独特的东西,手游的节奏比较快,容易被翻(所以推荐手游不要轻易点投降,搞不好一波团战直接反推)
4 -手游国服推出的楼层位置互换还是比较独特的,既能增加拿到绝活英雄的几率,也能增加对局的可变性,阵容的多变,根据对面位置做出反制措施
5 -目前游戏还是比较完善,基本功能都就位。
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