安全 人工检测 官方版
游戏类型:角色扮演 | 游戏版本: 1.12.0最新版 | 游戏大小:123.9M | |
游戏语言:简体中文 | 系统要求:安卓 | 更新时间:2022-01-18 05:19:01 | |
游戏标签: 东方LostWord二次元日系 |
东方LostWord日服官方版是一款以东方Project系列为主题的二次创作RPG手游,本作网罗了众多创作者共同参与,让玩家们与包括博丽神社巫女博丽灵梦、黑魔术少女魔法使雾雨魔理沙等熟悉的伙伴们一起,为了解决幻想乡所发生的巨大异变展开全新的冒险!
1、游戏中经典的角色人物悉数还原了出来,你可以和这些人物角色们一起参与冒险和挑战完成各种需求;
2、通过不同组合的搭配获得专属的战斗方式,展开刺激的回合制战斗消灭所有出现的敌人一起冒险;
3、精致的人物画面带给你震撼的体验,你可以通过收集材料和道具提升人物的等级装备在不同的符卡上;
4、专属的养成方式和技巧可以对角色展开养成,通过独特的技能战斗系统提升角色的实力上线。
1、继承《东方Project》世界观,为玩家打造极具幻想风格的次元冒险大陆。
2、人气角色齐聚,个性不一,风格迥异,陪伴玩家一起开启次元冒险之旅。
3、精美人物立绘,精致游戏画面,知名声优配音,呈现极致视听盛宴。
4、精彩的故事剧情,跌宕起伏的冒险旅程,华丽战斗过程,沉浸式战斗体验。
单次伤害=攻击力*系数*等级/(防御*常数).随机数(0.92~1.08左右)*加成(属性加成,对xx特效等)
比想象中的简单很多,但是还是耗了我大概800体力左右。。。
因为无法得知敌人的属性,所以不能很好的控制变量,导致算不出常数的具体值是多少。
前提条件:
1. 人物满信赖满突破满觉醒满强化满升格无绘札
2. 自身无强化状态,且不考虑属性克制人物特性等
3. 纯自动战斗(以各50%的概率随机使用集中型/扩散型攻击,不会使用boost)
4. 无视技能关键字以及特殊加成
5. 已考虑阴攻阳攻
6. 已考虑命中率(除了橙所有人75%,橙50%)
7. 已考虑暴击率(所有人5%)
8. 已考虑每次造成伤害时的随机补正(0.92~1.08均匀分布)
9. 伤害量与攻击&等级&技能伤害系数成正比,伤害下限与hit数呈正关系(如hit数低的容易全miss)。
关键词解释:
单体期望伤害:每回合对攻击目标造成的理论伤害的平均值
单体可能最小伤害&单体可能最大伤害:每回合对对攻击目标造成的伤害有99%的概率在这个范围内
aoe期望伤害:每回合对攻击目标以外,每个敌人造成伤害的平均值
aoe可能最小伤害&aoe可能最大伤害:每回合对对攻击目标以外每个敌人造成的伤害有99%的概率在这个范围内
期望伤害代表一个人物造成伤害的平均能力。
最小伤害代表一个人物造成伤害能力的下限。对于刷图来说,下限越高等于翻车率越低。
最大伤害代表一个人物造成伤害能力的上限。对于过图来说,上限越高等于过图的门槛越低,但是遇到比较难的图建议手动放符卡,不建议自动。
红色代表低于平均水平,绿色代表高于。
只代表自动战斗时的伤害能力,与符卡无关。
之后可能会弄个符卡伤害的。
计算过程略,如果有人有兴趣可以私聊探讨。
具体数据:
结论:
自动战斗下,姆q单体伤害最高,刷单个怪的图比较合适,没有姆q可以用梅蒂欣/受兔代替。
蓝适合刷2个及以上怪的图,暂时没有代替品。
其他角色暂时不考虑用于自动战斗。
可能会有的疑问:
Q. 问什么数字都这么大?
A. 这是考虑敌方防御前的数字,lunatic小怪的防御个人推测在800~1100左右,代入之后就和实际的差不多了。此外,也有可能是人物没有满好感度/满升格。
Q. 问什么“单体可能最小伤害”里这么多的0?
A. 攻击的hit数太少,很容易miss。最小伤害代表10000次攻击里有9925次造成的伤害在这以上。
Q. 问什么“aoe可能最小伤害”里这么多的0?
A. 对于大部分角色而言,只有零个或一个范围攻击,所以对于那些角色来说有每回合有50%的概率造成不了aoe伤害,所以就是0了。对于河取来说,集中型攻击的hit数太少,只有3,容易全miss。
Q. 为什么“最大伤害”和“最小伤害”的差距那么大?
A. 主要原因有3:1. 这游戏命中率只有75%,所以实际命中的hit数量对伤害影响很大;2. 最大伤害考虑了暴击;3. 角色的集中型攻击是单体,扩散型是aoe。
如果对有疑问和建议欢迎提出
游戏只能说还可以,音乐立绘很精良,剧情总有点fgo内味,半碧蓝式的培养加抽卡都还算不错,策划爱发福利也比较活跃。但是玩法上没有新意,材料需求加爆率整的所需肝度过于坑爹,自律过于弱智,你乱放符卡总比只会平a都好吧!活动需求肝度太高,塞钱根本不够用!看后续更新改进吧(游戏时间统计刚刚才开,27号入坑)
战斗动画跟l2d装点吧,动态立绘也好啊
目前4破姆q妖梦,满破咲夜,这些都是抽出来歪的,人形代也太缺了,uuz,芙兰先再见了
☆抽卡
开局,玩家都会必定通过十连获取到一位角色,我稍微整理了一下。
灵梦、魔理沙、早苗、铃仙、琪露诺、妖梦、咲夜。刷初始的时候,抽到想要的之后留下即可。
进入游戏后,都会通过传书获取到预约奖励,而预约奖励有灵梦和魔理沙。
然后我来说说抽卡体验,角色…… 是很难抽的,大多数你就只能抽到绘画。
抽卡消耗的是1500塞钱和5结晶,十连消耗的是15000塞钱和50结晶。
当然也可以消耗600虹结晶来获取至少一位角色,并且虹结晶可以通过派角色去做任务获取。
☆绘画
前面说到绘画很难抽的,因此你抽卡后,大多数都会拿到绘画,而绘画的用途是,只能装备在角色的符卡上。
虽说绘画也可以养,界限突破以及提升等级,某种程度来说很吃材料的。
分解绘画后你可以拿到道具「割符」,我后面来说说这个东西。
☆养成
然后就是大家比较关心的养成,我可以很负责任的说,很肝,真的很肝!因此我在这方面扣一星,角色的养成一般都是很吃材料的,能培养的地方有“强化、升格、突破、觉醒”这四个部分,我来说说这些基本的强化内容。
强化,强化需要用六种基本材料来强化并增长角色的数值,只需要六种基本材料即可,比较吃基本材料。
升格,升格可以提升角色的能力并解锁技能,所以比较吃材料和塞钱,这里的技能是战斗系统中的主动技能。
突破,突破可以提升角色的等级上限,需要用同角色进行突破,突破后可以解锁符卡。
当然!也有替代同角色突破用的道具。
战斗系统中,可以使用的符卡最多5张,似乎每场战斗只能用一次的样子,因此,战斗系统中能使用的符卡阵容是:
符卡A、符卡B、符卡A、符卡B、LastWord
觉醒,不知你有没有发现我前面有提到的「割符」?没错!就是用在这里的,觉醒可以提升角色的星级,提升星级后可以解锁角色的被动技能。
但也会带来灵力消耗量的增加,没有灵力就不能打副本。
☆资源
这游戏的资源获取方式目前比较少,也没有什么狗粮本,想提升角色的等级或者搜集材料只能打探索战以及日常本。
当然,也可以派角色去做任务,角色回来之后,你可以拿到一些材料以及角色的经验值。
当然也可以通过派角色去做任务并获取虹结晶,目前,只有虹结晶属于氪金点。
这方面的元素和某个手游很像,这里就不赘述了。
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五星期待下吧,还希望自己能够抽到姆Q。
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战斗系统的话,在B站看了下视频,感觉其实还可以。
★每位角色有两种攻击方式,分别是扩散和集中,也就是说并没有所谓的A卡、B卡、Q卡了。
(魔法纪录的是A盘、B盘和C盘)
★而且看样子是沿用的是3v3的战斗形式,上场战斗的队员我称为前锋,最多三位,每位前锋可以和替补队员交替。
(变相6v3?)
★最大的亮点是战斗时可以解放双手,战斗系统的中心上方有个Auto,也就是说,可以自动战斗。
★符卡可以说是游戏中的SC,也就是大招,每位角色可以携带5张SC,所以我推测每张SC应该是只能使用一次。
★然后是右边的擦弹,我觉得效果应该是减少受到的伤害。
★P点的话上限貌似是5.0,可以消耗1.0额度的P点来提升造成的伤害,我推测也可以通过对敌人造成伤害来获取P点。
★如果前锋队员死亡后,我推测这时候后备队员才会出场战斗,此时已经不能更替替补队员了。
★然后关于右下角的技能,由于不知道这游戏的技能是以什么作为媒介,所以不打算做推测。
★战斗系统
战斗系统,可以说是游戏的一种特色,下面我来补充几点:
一般角色都会有两种基本的攻击方式。
一种是扩散,另一种是集中。
扩散造成可以造成伤害,获得的P数多。
集中造成的伤害比较高,但相对的,获得的P数较少。
P数,你可以理解为火力,而火力也是有上限的并且火力也关联着角色对敌人造成的伤害。当然,战斗系统中你可以点下BOOST来提升火力,最多提升3个级别,但相对的,你的普通攻击方式造成的伤害会变低。
擦弹,每个角色每场战斗最多可以擦弹4次,似乎不会回复的样子,擦弹可以减少受到的伤害,我的理解是这样。战斗系统的实际表现是,擦弹后不会受到伤害,而擦弹最多可以达到3级,目前我并不知道这三个级别的区别。
符卡,符卡可以说是角色的大招核心了,而大多数符卡都是角色的主力符卡。
而符卡的阵容我前面就有提到,符卡的阵容一般都是:
符卡A、符卡B、符卡A、符卡B、LastWord
当然,选择符卡后,角色都会念念叨叨几句台词,念了台词后就可以释放出符卡了。
如果嫌角色唠唠叨叨很烦,此时可以去点开菜单把它关了,下回使用符卡的时候可以立即使用符卡了
CP,说起CP,你们会想到什么?自古红蓝出CP?
这游戏也算是用了这方面的元素,编队伍的时候,最多可以上场六个角色,而实际战斗的确是三个角色,在战斗系统,可以和后备角色交替并且作战。
此时,都会留意到战斗系统中的CP值有什么用。
我试了好多次才知道,这些CP关联着角色的攻击顺序,而理论上,CP越高造成的伤害也就越高,CP越高,就越能优先行动并且攻击。
如果是使用符卡的话,符卡是优先于普通攻击顺序的。
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