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游戏类型:养成经营 | 游戏版本: 2.1.2最新修改版 | 游戏大小:63M | |
游戏语言:简体中文 | 系统要求:安卓 | 更新时间:2022-01-30 03:35:01 | |
游戏标签: 鸣沙客栈最新破解版下载鸣沙客栈模拟经营 |
鸣沙客栈最新破解版修改了大量货币,这是一款非常好玩的的放置类烹饪经营游戏,游戏非常富有东方韵味,画面非常可爱,在这里你需要经营一家小客栈,通过不断的经营改造这个客栈来让它获得更高的知名度,快来试试吧!
【百种食材,快去种地】
农田、林地、水塘、牧场、副业,五种大类,超过百种食材!
【自由组合,变身大厨】
不同的食材不同的烹饪方式,不同的组合同样的美味!
【妖鬼同归,引渡黄泉】
迷途的商人、走失的士兵、公主的侍女……种族身份各异,去解锁不同的客人,了解他们的故事,化解他们的执念吧!
【餐厅装饰,自由打造】
从一桌一台到金碧辉煌,你的客栈由你自己打造!
①首先,游戏是一个经营游戏,整体游戏的内容很多。对于玩家的休闲时间占用的还是比较多的,因为游戏中玩家很多时间都要花费在食材的获取方面。体验起来。流程也是比较通顺的,这与整体游戏的画面感做的就比较一般,他要做的更好一点就更棒了。
②进游戏的话就得介绍一下这个游戏怎么玩了,目前来说游戏我就分为三个类了。第一个类就是对于整体的金钱获取,游戏中目前来说。卖出菜品是最容易来钱的方式。游戏中的钱是有两种不同的,一种是金钱普通的银币。作用自然是升级各种各样的科技以及相映的种子购买。第二种则是相映的灵魂碎片,你可以把它看作半氪金道具,因为它用的用途比较广,还有就是金票,这个就是完全的氪金道具来。几乎在很多地方都能用的到。整体的游戏。设计的经营方式就是玩家去种菜,然后收获的食材去做食物。然后实物出来了就去上架卖,卖完之后钱到手了再去买种子继续种。
第二个方面的就是对于游戏中的科技发展进度以及相映的食谱这方面的设计了,我觉得食谱这个设计在这个手机玩游戏里真心不要搞了。本来这个种菜我就够烦的了,种点菜上去,种完之后拿过来。进行研发,结果屁也没我直接就把我的菜给吃了,那我不如不乖乖的去做大米饭得了。你要么你就别种菜,要么你就别做这个。菜品研发虽然我觉得他做的确实是有一定道理,但是玩起来确实没意思。要不你就把这个菜谱获得,购买之后直接给我说怎么做,然后投入什么样的资源,我就可以获得这个菜谱。别让我自己在一个一个试了,我不想浪费我自己精力的得来的东西呢灌进去那个无底洞。像科技升级,最主要的是争对于场景中的厨具购买。还有后院中的部分。田地的解锁。出去解锁没话说你在游戏中玩的时候需要研发各种菜品,必须要不同的厨具去解锁,一个一个去试太烦了。等于田姐解锁就和qq农场的黑田地一样,你的钱越多,你种的各种各样的蔬菜水果。树木甚至是水产还有副业产品,收货的钱也越多,这个没话说,投钱就行了。科技,你又一直在攀就可以了,钱会转到手的。
至于第三个方面,我觉得是游戏中的不同随机事件,像目前的主要随机事件是牛年的设计。玩家在场景中会不见到不同的牛,然后他会给你一个红包,这个红包可以兑换金钱,也可以兑换灵魂碎片以及部分的一套家具。我建议前期对钱因为钱实在太穷了,一枚资源二没钱。
③给游戏的改进方式首先就是食谱方面进行精制作,玩家获取食谱就代表着购买了一个配方,那么你就直接把配方公布出来,别让我再去试了得了吧。配方你也可以通过自己试验的方式直接弄出来,而不是要去购买相应的食谱。这就是一个互相的东西,没必要在这里你给我卡节奏。然后对于相应的食材获取要不全自动化,种下去,自动出,自动长,自动收。要不就增加数量和时间,玩家种下去一个水稻成熟时间为八小时。一次直接产出800,这样不就好了吗,你一分钟给我查一次,一分钟让我进去一次。我这个游戏玩儿了这么长时间,光种水稻,光生产水稻了。要不就一次性的解决,我真心不想在上面进去看一眼出来再摸一下的。太浪费时间了。
④还有就是游戏中的每日任务会给予你大量的金钱资源,目前来说是这样。还有相应的活动奖励,成就奖励也可以给予大量的资源奖励。游戏中还有个看板郎,这个设计我感觉比较离谱了,本来这个游戏有个看板郎是正常的,但是那个游戏那个主题和题材做的不怎么样。你像场景做的就一塌糊涂,你稍微稍微用点心好吗?长得就跟一个破庙似的。桌子什么的蜘蛛网全弄上去了,哪怕是当年最开始的qq餐厅,也是一个勉强的厨房呀。这个太老旧了,你稍微换一个主题行不行?色香味俱全,这是货真价实的一句真话,色都过不去,我还尝你的香味俱全。感觉印象上面就不好。像什么桌子升级,这就更离谱了,还得第二年才能解锁,你快算了吧,你就这样让我够直接买桌子,然后自我搭配,直接做成一个家园系统得了。说不定最后我还能把你这个餐厅做成一个网吧呢。
⑤体验效果只能说是比较一般,感觉内容做的太杂了,尤其是浪费时间,很多的工序,明明的省下来。他非要那么做,手机游戏就应该着重于改善玩家的体验,而并不是更加的增加玩家的负担。本来作品就不算是一个优秀的作品,结果你还硬要让人家在线,我说实话玩儿了那个种田流的这种,我是真心玩不下去。不是没有那个耐性,而是没有意义,投入的资源不出不成正比。
游戏的整体玩法围绕着餐厅经营开展,一共四个主要交互点:餐厅,后厨,后院,掌柜房。
游戏中所有的食材获取只能通过购买种子/原料,然后在后院的农田,池塘,林地,牧场以及副业生产出食材,且不同食材适合种植/生产的季节也不一样,部分食谱也需要两种不同季节的食材。接着在后厨研发食谱就可以使用食材制作出菜品了。
菜品的售卖只需要放在餐台上就可以了,顾客自取自付,完全不需要玩家担心。
当然如果看了广告开启“繁荣”模式,客人大多,很多人没位置坐时,也可以点击在餐桌落坐客人头上的筷子标志加快进餐。
掌柜房里有成就,信箱,还有一个美男子药掌柜,点击交互可以获取奖励。
更慢的游戏节奏
其余从食材获取上就能看出鸣沙客栈不同于以往经营游戏,只能通过自己种植养殖,自产自销,初看感觉没有什么太大的问题。但农田,林地,牧场等等每个种类最多只能开启3个生产栏,而且等级越高的食材生产的时间也越长,你也需要关注季节的转换,去种植生产合适当季的食材。
这意味你不可能一次性制作大量的高级菜品然后卖钱,大多时候你都是在等待后院的作物成熟和食材加工完毕。
售卖流程也是上架就行,只要保证餐桌上有菜,剩下的不用玩家过于担心,且离线也会正常售卖。这样的经营模式没有过多的压力,没有太多的束缚,游戏的节奏相比市场同类型更缓慢佛系。
给予幻想的剧情,人物
游戏开场在一座桥,无法触碰的路人,失去记忆的角色,游戏剧情没有准确道出,但从很多设定上其实就能看出这里是哪。
来来往往的客人里,有和大部队走失的士兵,有在沙漠里掉队的商人,有喜欢干饭的小鬼阿柑,寻找亲人的白敛儿等等。还有在阴阳两界做生意的无忧夫人,腹黑的药掌柜。
剧情和人物的进展往往点到既止,不过多透露,给玩家自由想象的空间。
干净细致的美术,宁静丰富的音乐
游戏采用精致的古风手绘风格,整体画面上以淡色为主体,没有使用过多鲜艳的颜色。简单干净但是精致,这是我对游戏画面的第一印象。值得一提的是游戏中所有的交互指令键,都是独特设计的,比方说设置里用笛子,古筝,琵琶,鼓来代表调节音效的交互键。
每个场景各有各的背景音乐,餐厅毫无特色的音乐让人一刻也不想多待,后院欢快的音调象征着丰收,而掌柜房里沉浸治愈的音乐,银否树发黄的技叶积房间里的飘帘在轻轻摇曳,温柔的药掌柜江似笑非望着你,仿佛这里有一股很强的吸引力,将你吸引着来到这里。
不足之处
所谓黄金研发,黄金制作,但是这两种功能有什么用,实际操作中怎么触发?没有谁告诉玩家。
菜品上架只能不停点“+”或者使用输入法输入数量,可以加设更为便捷的“最大数量”指令键,或者将改成一个类似进度条的样式,可以滑动选择数量。
(如果要想一次性上架最大数量的话,可以反向而行直接点“-”)
《鸣沙客栈》是一款剧情为主,经营为辅的游戏,游戏的画风以及游戏内容都是为了休闲而作,但是在休闲之余,剧情也是非常重要的一部分。那么废话不多说,测评开始:
[测评层面]
①游戏在休闲方面,让我想起了《那年的暑假》,但是与其有很大不同,游戏不是为了剧情而剧情,而是在剧情之中,能感觉到休闲,在经营之中,能感觉到休闲。不得不说,这是一个非常棒的想法,至少在我所游玩的游戏中,暂时还没有一款休闲游戏是这一种题材,以及这种游戏的程度是在中上游。
②游戏模式采用模拟经营+成就奖励+游戏际遇(剧情),但是我玩这款游戏,被他吸引的反倒不是他的核心点,模拟经营,反而是剧情,我想知道每个人的剧情,在两者相比下,模拟经营相较于其他游戏,这还真不是个亮点,反而剧情,春夏秋冬的更替,每年的不同,优质的画风,成了这个游戏的亮点。这引出了个问题,游戏是模拟经营为主核,还是游戏际遇为主核?
③游戏广告层面,这又是我喜欢的一个层面,游戏以自主点入为广告核心,做到了自己点,自己看。在休闲之余,不会给让人感到烦躁。这又是一个有力的加分点。
④游戏可持续性,可以算是很好的了,能持续下来是因为它的剧情,因为他的角色,反而不是因为他的模拟经营,因为他的游戏模式,时间的更替,有条件的时间更替。这可以算是个创新,以别样的方式打开了休闲之路。
[测评分析]
①游戏究竟是以什么为主?游戏厂家自己描述的大概都是模拟经营类的,但是让我们仔细想一想,游戏的模拟经营类真的很出众吗?说到这里,相信已经有不少的玩家脑子里已经蹦出了更加优异的模拟经营类游戏,如果真的以模拟经营类相比较的话,游戏只能说较好,是不可能达到这么高的热度。那么吸引人的点到底是什么?我认为有两个点,就是剧情与角色。我还会说为什么我说模拟经营类不是主核?
②剧情方面是整个游戏最大的亮点,我们玩这款游戏的时候,每年的更替会迎来不同的角色剧情,30年之后我们就解放了,我们的模拟经营,就是为了迎来下一年的更替。观看下一年的角色剧情。
③游戏角色方面,你用心看的话,这款游戏五星好评,必定包含角色,像什么无忧好看,药掌柜好看等等,游戏的角色立绘方面,可以说是非常精良,包括跟掌柜谈话,可以获得奖励,我进掌柜房的时候,我都想起了恋爱型游戏,所以说角色成了亮点。
④为什么我说模拟经营不是游戏的主核,首先从游戏的结构方面,从种菜到研究菜谱,再到量产,再到上架,我们上架之后卖给的是谁我们也不知道。我们做这个单纯是为了卖而卖,赚钱而赚钱,休闲而休闲,游戏的模拟经营类方面,游戏自己没有往底钻,我见过不少游戏顾客多种多样,甚至高达上百种,但这款游戏的角色才13个,即使有副业等等,游戏的主核也不会是模拟经营。
◎总体来说,《鸣沙客栈》游戏不错,值得游玩。是一款剑走偏锋的游戏,不以模拟经营见长,以剧情与角色见长,反倒是一番别样的趣味。
1、五一活动开启·天天来啦!会动的咸鱼家具不要钱免费送!
活动时间:5月1日至5月20日24时
活动内容:上架售卖食物即可获得海神彩贝,海神彩贝可以兑换限定食谱即无忧夫人的种子哦!(某张食谱可以召唤海神之子w)
活动加成:后院所有收获加成50%!种地人的福音!
咸鱼家具:活动期间达成一定数量的海神彩贝即可免费兑换!
2、食谱食材上新啦!新增食材(3夫人2集市)、新增食谱(21张),目前集市食谱174张、商人食谱60张。
3、客人图鉴界面优化,剧情回看功能开放!(暂未解锁的剧情即为未上线剧情哦)
4、CG功能开放,完成人物全部剧情即可解锁动态CG。
5、客人气泡跳转优化,有食谱的伙计大人可以直接定位哦!
6、食谱刷新机制优化,第6年解锁紫色食谱刷新、第8年开放金色食谱刷新
7、包裹-道具一栏可以查看目前具体的铜钱/灵魂碎片数量
8、其他界面及功能优化
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