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职业棒球9无限金币版 1.7.8最新版

安全 人工检测 官方版

职业棒球9无限金币版 1.7.8最新版 游戏类型:体育竞技 游戏版本: 1.7.8最新版 游戏大小:138.8M
游戏语言:简体中文 系统要求:安卓 更新时间:2022-01-17 11:14:01
游戏标签: 职业棒球9休闲模拟棒球
评分:
好评: 差评:
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游戏介绍

职业棒球9无限金币版介绍

职业棒球9无限金币版是一款非常好玩的棒球游戏。游戏采用真实的物理引擎,为我们还原最真实的棒球玩法,玩家在游戏中可以招募自己的棒球选手,一次次的比赛,一次次的升级,让他们达到制霸整个球场地步,成为全明星的棒球手!

职业棒球9无限货币攻略版

职业棒球9特色

招募并培养我的选手。

自定义组件队伍。

赢得季后赛,挑战更高赛事。

完成成就获得奖励。

每日登入完成任务。

扩张球场,管理记录。

职业棒球9玩法

招募各种位置的选手。

升级并增强属性。

提升级别,强化选手。

装备技能,比赛更精彩。

培养选手,挑战MVP和卫冕冠军。

更改队伍及选手名称。

蒐集队伍的标志及队服。

更改脸部、体型。

设计打击、投球动作。

装备完美队伍。

游戏攻略

1. 赛制

场上有两个队,比如A队和B队。两个队轮流攻守。

一场比赛有9局。每一局都分上下两个半局。

上半局A队进攻,B队防守;下半局B队进攻,A队防守。

现实当中,一般是上半局客队进攻,主队防守。客队有3人出局后,上半局就结束,开始下半局。下半局是主队进攻,客队防守。

进攻的一方,负责击球和跑垒,目标是得分;

防守的一方,负责投球、接球、传球,让进攻方出局,阻止进攻方得分。

9局比赛打完后,得分多的队,是赢家。如果得分相同,就加赛,直到决出胜负。如果分数相差悬殊,一方输定了,那就可以提前结束比赛。

2. 场地

比赛场地,是一个扇形。这是一个直角。直角内,是界内;直角外,是界外。

注意,界内的范围,是无限延伸的。

总共有4个垒包。分别是本垒、一垒、二垒、三垒。投手站的这个位置,叫做投手丘。

击球手站在本垒板旁边,左边或右边都可以。击球手和捕手之间是有点距离的,所以不用担心击球手的棒子会挥到捕手脑袋上。

3. 队员

两个队各自有9名队员。

但每一个半局刚开始时,进攻方只有击球手独自上场。其他8名队友都在外等候。

击球手将球打飞,从本垒出发,攻陷一垒后,就变身成了跑垒员。接着第二名击球手上场,如果他也成功上垒,那么第三名击球手上场……

因为总共只有4个垒包。所以进攻方最多只有4名队员同时在场上。

而防守方的9名队员,一开始就全都一起上场。

这9个人包括:一个投手,就是扔球的人;一个捕手,就是全身武装蹲在地上接球的人;还有7个野手,散布在场上。

7个野手包括:左外野手、中外野手、右外野手,以及负责守备一垒的一垒手、负责守备二垒的二垒手和游击手、负责守备三垒的三垒手。

4. 跑垒

A.一个垒包只能容纳一个人。B.后方的跑垒员不能超越前方的跑垒员。C.击球手打出界内球,必须开始跑,向一垒狂奔。

从这ABC三条原则,可以推导出强制进垒的概念。

击球手冲向一垒时,已经占据一垒的跑垒员也必须前进,向二垒冲去——因为一个垒包只能容纳一个人,他要把一垒让给击球手。这就是强制进垒。

5. 得分

击球手在对方9个人的围追堵截下,沿逆时针方向,依次攻占一垒二垒三垒,最后跑回本垒,这样就能让进攻方得到1分。

棒球比赛的规则,就是围绕这个最核心的内容来设计的。

跑回本垒,难度挺高,很多时候,进攻队员没跑多远就阵亡出局了。

对于防守方来说,只要让3个进攻队员出局,就能结束这个半局,开始另一个半局,攻防关系就可以逆转了。

6. 出局

跑垒员和击球手是怎样出局的呢?换句话说,防守方是怎样把进攻队员干掉的呢?

主要是这几种方式。

第1种:接杀

击球手把球打飞,球还没落地,就被防守队员用手接住了,那么击球手立即出局。这叫接杀。

接杀不分界内界外,只要球没落地,被防守队员接到,就是接杀。

第2种:触杀

防守队员手里拿着球,触碰到“还没跑到垒包上的跑垒员”,那么跑垒员就得出局,这叫触杀。

守队员之间,球是可以传来传去的。

第3种:封杀

举例:脚踩二垒的防守队员拿到了球,被强制进垒跑向二垒的跑垒员,就被封杀出局。紧接着球又被扔给一垒的守垒员,于是把正在跑向一垒的击球手也封杀了。这就是双杀。

类似的,还有造成三名进攻队员出局的三杀。

如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,那么球传给脚踩一垒的一垒手,就把击球手封杀出局了。

封杀适用于必跑(强制进垒)的状况,其本质就是让强制进垒的人无处可去。而非必跑情况下(主动进垒)的跑垒,只能用触杀出局。

守垒员不可以用绊倒之类的身体阻碍方式,阻拦跑垒员跑垒。只能是拿到球之后,再用触杀、封杀之类的方式,让跑垒员出局。

触杀容易理解。着重说封杀。

封杀,就是拿到球之后,抢在跑垒员之前,抢先占领跑垒员的目标垒位。这样跑垒员就无家可归了。

有人会说,那么跑垒员往回跑不可以吗?不可以。

因为用上封杀的方式,那就是处在强制跑垒(被迫跑垒、必跑)的情况下。

比如,击球手打出界内球,就必须往一垒跑。因为一个垒位只能容纳一个人,所以原先在一垒的跑垒员,就必须往二垒跑——他必须把一垒的位置腾出来,留给击球手才行。所以这时,二垒的守垒员拿到球,抢先占领了二垒,那跑垒员就无家可归,只能出局了。

第4种:三振出局

好球达到3个,击球手就被三振出局了。现在我们来讲什么是好球。

7. 好球和坏球

这块虚拟的黄色区域叫做好球带。

范围是本垒板正上方、击球手的腋部到膝盖的这个立体空间。

具体范围裁判说了算。

每个裁判员的好球带判定标准都有些微的差异,所以职业选手都会提前了解各个裁判员的判定偏好。

投手扔出的球,穿越了这个区域,就是一个好球,没有穿越,就是坏球。

但是击球手挥棒落空、没打到球,或者将球打出界外,即使没有经过好球带,也算好球,好球数加1。不过要注意,如果好球数已经达到2了,那么打出界外球就不算好球也不算坏球。

8. 保送上垒

如果投手扔了4次坏球,击球手就被保送到一垒。

如果一垒已经有人了,那么这个一垒的跑垒员也会被安全地推进到二垒。以此类推。

也就是说,如果一垒二垒三垒本来就都已有人,那么击球手被保送上垒的同时,三垒的人会被平安推进到本垒,进攻方因此得到1分。

9. 触身球

投手扔球的球速极快,打在身上轻则剧痛,重则受伤。如果打在击球手身上,就算是触身球。触身球也会让击球手被保送上垒。

需要注意的是,触身球成立的条件,是击球手要有闪避的动作。

很多时候,击球手必须要演,要精确地表演——既要闪避,以符合判定条件和减轻对身体伤害,又要让球碰到自身,以得到保送上垒。

最终算不算触身球,还是得裁判说了算。

但不是每个击球手,都喜欢触身球保送上垒。因为他们宁愿自己努力打出安打甚至全垒打(概率很低),也不愿意有触身球。

而对防守一方来说,他们有时候也会故意扔出触身球,送击球手安全上一垒。这是因为有些击球手太厉害,防守方怕他打出全垒打,所以干脆送他一个触身球,把眼前这个瘟神送到一垒去。

10. 安打和本垒打

击球手把球打出后,成功地上垒,那么这次击球,就是一支安打。

所以顾名思义,安打就是带来安全上垒的一次击打。

安打可以分为一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打。

所谓全垒打,就是击球手把球打到全垒打区(全垒打墙的外面),然后击球手就可以从容不迫地安全跑一圈,得1分。

如果垒上已经有人,那么他们也可以跑回本垒得分。

最好的情况是,一垒二垒三垒都已经有进攻方的人了,那么击球手打出全垒打,这3个人和击球手都可以依次回到本垒。这样进攻方一下子就得到了4分。这样的全垒打,叫做满贯全垒打,也叫满贯炮。

垒上无人的全垒打,只得1分,叫做阳春全垒打,也叫阳春炮。

那么二分炮、三分炮的意思,你应该也懂了。

11. 盗垒

一旦投手开始了他的投球姿势,跑垒员就可以向下一个垒包冲刺。

如果击球手没有做出击球姿势或者没有打到球,捕手就会传球给守垒员,以让跑垒员出局。

注意,如果击出的是界外球,那么盗垒无效,要返回原来的垒包。

12. 强制回垒

球被防守队员接住,击球手被接杀,那么跑垒员必须强制回垒,再次接触自己之前所在的垒包,然后才能重新出发跑垒。

因此,跑垒员如果很确定这个球会被接杀,他就会踩着垒包不动,等球被接到了再开跑进垒;

如果跑垒员不确定会不会有接杀,他会先跑几步等着,如果没有接杀,就继续进垒,如果被接杀了,就赶紧回到原来的垒位上。

编辑点评

这款游戏作为入门来说是相当的不错,投手几种的投球方式可以直接选择,我们只需要选择合适的方向和位置,就能轻松打出三振;击球手这边,对于预判的要求高一些,想要打出本垒打就要经常练习。

除此之外,玩家担心的一垒,二垒怎么跑动等等,我们在游戏中,都会有明确的动画给你展示,不用太过担心。而且,还有观战模式,可以让你熟悉游戏节奏。

当然,人物的养成和搭配,也在游戏中占有一点比重,所以氪金对于游戏体验方面还是有一定影响的。

更新日志

添加了登录账户

添加了装备和饰品

添加了负伤制度

错误修复

玩家点评

刚刚打完了第2个赛季,至今只开了有限的两个投手和三个外野手,选手招募卷不够用啊,赛季中有些比赛有特殊匹配奖励,一定不能错过。投手有出场次序,如果你不手动派上他,很可能很久都轮不到,那样是不涨经验值的(打击手没有这样的问题),但是如果场场都用招募投手,投手体力一旦跟不上,也容易崩盘。

说下我印象最深刻的一场比赛,就简单流水账描述了:

第2赛季总决赛第五场,前四场打成2:2,由于第四场打的焦灼,没有机会把招募投手换下保存体力,导致投手体力值在一半左右,这是背景。

第一局,开场投手我选择用的系统人物(为了保护招募投手)被很干脆的干了0:3;

第二局,扳回一个1:3;

第三局,大崩盘,连吃四记安打,被迫提前换上招募投

手,1:7;

第四局,扳回一球,2:7;

第五局,局分2:3,本队进攻回合是险险拿2分没什么可说的,招募投手体力值已告急,连续要求换人被我拒绝4:10;

第六局,局分4:0!最后促成大逆转的关键一局,但是招募投手体力不支被迫换下,接下来我将只有系统投手可用,平均能力值40上下,此后再没打出三振,基本投出球就会被击中。8:10;

第七局,1:1;总比分9:11;

第八局,再次4:0,逆转大比分且反超两分!!防守回合时打到对手两人出局,一二三垒都有人,靠一次侥幸的界外球统统送出局,再次更换投手(这时候换投手就是瞎猫碰死耗子了,看不顺就换个人试试手气)。13:11;

第九局,0:1,本方进攻被封死不提,防守回合打到最后手心出汗,守住了对手最后的反扑。13:12。

可惜评价不能上传图片,否则可以把赛后图发一下,这是我打到现在最惊心动魄的一场,得到的体会是,招募球员要优先开投手,不然防守回合因为体力不支,导致出场次序不好安排。

游戏截图

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